优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

开发游戏,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟问题。……满足特定条件,障碍物会从预制件进行实例化。……我们解决方法是:生成 40 个障碍物组成对象池,需要从对象池取用这些障碍物对象,障碍物不再需要

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

而較晚加入雪擊殺速度也是追得非常,因此雪戰鬥能力比想像中高。……主要目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……:)祝各位新一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中世界Steam

西格玛理论:谍战(Sigma Theory: Global Cold War)

indienova.com/game/sigma-theory-global-cold-war--1

招募调查员、士兵、骇客、狐狸精及其他三教九流的人士,组建你西格玛部门,执行战略构想。……渗透行动命令你特工在世界各大城市实施回合渗透行动,从敌后偷运投诚科学家。……背靠大树好乘凉,你还得和强大私人团体、手握重兵武装集团和那些权倾一时的团体搞好关系

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

不可否认是,现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小工作并不是资本主义独有……不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小工作或许比8小工作更贴切,毕竟英国1843……但是考虑到10小工作中对“中午吃饭休息两个小时”界定不太明确,而8小工作中,加上中午吃饭休息

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

不可否认是,现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”事情,然而,八小工作并不是资本主义独有……不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小工作或许比8小工作更贴切,毕竟英国1843……但是考虑到10小工作中对“中午吃饭休息两个小时”界定不太明确,而8小工作中,加上中午吃饭休息

KenBoNely:深渊系列 | 从RPG Maker开始的游戏制作

indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469

bug……2017.11.151.试图让玩家可以推动石头,发生了一点接触就会卡死BUG分析原因:……因为我把远离玩家和背向玩家搞混了改了后可以推动石头了,但推到角落里又会卡死分析原因:石头事件选择是石头和玩家移动都是不能移动跳过指令……,进行角色移动——突然明白了:可能是因为这个等待完成效果是该内容都做完后才会进行执行内容表下一个内容

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

indienova.com/u/news/blogread/901

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0ODk2MA==.html……元素。……Daniel Mullins 解释游戏机制的时表示深入每个常客记忆都会有不同游戏类型,比如平台跳跃者会开始平台跳跃游戏

浮世万千三天地情殇

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游戏时长:9-12小时速通时长:5小(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……“夜如霜,人如画,篝火映红霞,少年不知少女心,回首放不下。”……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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竭尽自己所能,通过各种社交渠道,让周围所有的人,特别是最在乎的人(比如你女朋友,嘿嘿嘿)都知道,你将会在本周末……48小内做出一款游戏。……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国 V2 导弹研发计划……这部游戏拥有 11 章单人任务以及玩家需要付费购买 4 个额外内容,包括排行榜模式、合作模式、生存模式下联机任务

版本:Early Access


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